Browse By

Tag Archives: Dante

การออกแบบท่าเคลื่อนไหว ของ Dante และ Vergil

การออกแบบท่าเคลื่อนไหว ของ Dante และ Vergil – การต่อสู้ที่งดงามราวกับการเต้นรำ 1) บทนำ: ทำไมการเคลื่อนไหวใน Devil May Cry ถึงถูกยกย่องว่างดงามเหมือนการเต้นรำ การออกแบบท่าเคลื่อนไหว แฟนเกมทั่วโลกมองว่า Devil May Cry ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชัน แต่มันคือ “ศิลปะการต่อสู้ที่ถูกออกแบบอย่างประณีต” โดยเฉพาะการต่อสู้ของ Dante และ Vergil ที่มักถูกเรียกว่า “การเต้นรำของสายเลือดปีศาจ” เพราะทุกจังหวะ ทั้งการฟัน การหลบ การจู่โจม การตอบโต้ ถูกออกแบบให้เป็นจังหวะดนตรีที่ผสานระหว่างความเท่และความเร็วอย่างลงตัว ไม่ว่าจะเป็นการฟันดาบที่มีน้ำหนัก การ Dash ที่ลื่นไหล หรือการโจมตีสวนที่แม่นราวกับบัลเลต์รุ่นพระเอก ทุกอย่างสะท้อนถึง “งานออกแบบเชิงศิลป์” ที่น้อยเกมจะทำได้ถึงระดับนี้ การเคลื่อนไหวทั้งสองตัวละครจึงเป็นตัวแทนของสองมุมมองการต่อสู้: ทั้งคู่เหมือนอยู่บนเวทีเดียวกัน แต่ตีความดนตรีคนละแบบ

ความหมายแฝงใน งานดีไซน์อาวุธ ของ Dante – Rebellion

ความหมายแฝงใน งานดีไซน์อาวุธ ของ Dante – Rebellion, Sparda, Yamato และอื่น ๆ SECTION 1 — คำนำ: อาวุธของ Dante ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่เป็น “เรื่องเล่าบนใบดาบ” งานดีไซน์อาวุธ Devil May Cry เป็นซีรีส์ที่เด่นด้านดีไซน์อาวุธมากที่สุดเกมหนึ่งในโลกโดยเฉพาะอาวุธของ Dante ซึ่งถูกออกแบบอย่างประณีตและเต็มไปด้วยความหมายแฝงไม่ว่าจะเป็น Rebellion, Sparda, Yamato, Force Edge หรือแม้แต่ดาบสุดล้ำใน DMC5 อาวุธของเขาไม่ใช่แค่ “อาวุธเท่ ๆ”แต่เป็นชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ตระกูล Spardaเป็นสัญลักษณ์ของการเติบโตเป็นตัวแทนของอารมณ์ตัวละครและเป็นภาษาที่เล่าเรื่องราวผ่านดีไซน์ บทความนี้จะพาเจาะลึกแบบ Tac Vertical ว่า SECTION 2 — Rebellion: