Browse By

Tag Archives: Vergil

การออกแบบท่าเคลื่อนไหว ของ Dante และ Vergil

การออกแบบท่าเคลื่อนไหว ของ Dante และ Vergil – การต่อสู้ที่งดงามราวกับการเต้นรำ 1) บทนำ: ทำไมการเคลื่อนไหวใน Devil May Cry ถึงถูกยกย่องว่างดงามเหมือนการเต้นรำ การออกแบบท่าเคลื่อนไหว แฟนเกมทั่วโลกมองว่า Devil May Cry ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชัน แต่มันคือ “ศิลปะการต่อสู้ที่ถูกออกแบบอย่างประณีต” โดยเฉพาะการต่อสู้ของ Dante และ Vergil ที่มักถูกเรียกว่า “การเต้นรำของสายเลือดปีศาจ” เพราะทุกจังหวะ ทั้งการฟัน การหลบ การจู่โจม การตอบโต้ ถูกออกแบบให้เป็นจังหวะดนตรีที่ผสานระหว่างความเท่และความเร็วอย่างลงตัว ไม่ว่าจะเป็นการฟันดาบที่มีน้ำหนัก การ Dash ที่ลื่นไหล หรือการโจมตีสวนที่แม่นราวกับบัลเลต์รุ่นพระเอก ทุกอย่างสะท้อนถึง “งานออกแบบเชิงศิลป์” ที่น้อยเกมจะทำได้ถึงระดับนี้ การเคลื่อนไหวทั้งสองตัวละครจึงเป็นตัวแทนของสองมุมมองการต่อสู้: ทั้งคู่เหมือนอยู่บนเวทีเดียวกัน แต่ตีความดนตรีคนละแบบ